Material complementario

Pixton

Es la herramienta gratuita que necesitas para elaborar comics digitales. Ofrece diversas opciones para caracterizar los personajes, los fondos, objetos cuadros de diálogo, etc. Este programa permite crear cómics de forma colaborativa y compartirlos.

Industrias Culturales y Creativas
Minecraft

Su lanzamiento ha abierto la puerta a innumerables posibilidades para aplicarlo en el ámbito educativo. Minecraft: Education Edition es un ejemplo de cómo los videojuegos pueden tener su espacio en las clases para enseñar todo tipo de temas, según los recursos que queramos utilizar.

Talento Digital
Jeopardy Rocks

Es una herramienta para crear juegos de revisión al estilo trivial temático. Solamente es necesario definir las categorías e introducir las preguntas y las respuestas correctas para generar el tablero de juego. Una vez listo el tablero de juego se elige el número de jugadores y ¡a jugar! Es ideal para hacer repaso de contenidos antes de un examen con toda la clase.

Talento Digital
Classcraft

Es, posiblemente, lo más cercano a un videojuego. El objetivo, ir avanzando de forma colaborativa a la vez que los estudiantes aprenden y desarrollan su conocimiento.

Talento Digital
CodeCombat

Es un videojuego para aprender a programar en el que tendremos que ir resolviendo ciertos retos y problemas a través de código para ir avanzando y mejorar nuestro nivel y equipamiento. Cada vez serán planteamientos más complicados, y cada vez aprenderemos más.

Programación
Classroom

Es una herramienta ágil y fácil de usar, con el que se pueden crear y administrar las asignaciones generales de un curso. También permite dar clases online, calificar, enviar asignaciones y recibir las tareas, enviar comentarios.Se pueden sincronizar las aplicaciones al Google ClassRoom y hacer de las evaluaciones un proceso más interactivo y dinámico.

Global
Zoom

Es una herramienta que se usa para conferencias, webinars o para realizar videollamadas.
Cada usuario debe tener su sesión activa para conectarse y usar la plataforma. Dentro de sus funciones se destaca la posibilidad de programar reuniones, crear notificaciones, compartir pantallas, habilitar una pizarra digital para dibujar o crear notas y herramientas de chat.

Global
Google Forms

Es especial para crear formularios y usarlos a modo de éxamen, encuesta, seguimiento del curso.

Global
G.suite

Este es un paquete integral con los servicios de Google, cuenta con sistemas de chat y videollamadas a través de Hangout, permite compartir archivos con Google Drive, crear notificaciones y recordatorios con Google calendar y crear archivos de diferentes formatos a través del paquete ofimática de Google, entre otros.

Global
Educaplay

Se trata de un portal que nos permite elaborar diferentes tipos de actividades multimedia basadas en tecnología flash. Podemos crear ejercicios de relacionar elementos, de ordenar letras o palabras, crucigramas, sopas de letras, diálogos, dictados, tests, videoquiz, etc. Además ofrece la posibilidad de incrustar nuestras actividades en una página web o blog así como compartirlas por email.

Global
Microsoft Teams

Es una herramienta bastante útil para dar clases online. Posee funciones de corrección de trabajos, se pueden crear numerosas salas de chat con diversas temáticas para personalizar las clases según las necesidades de cada participante.

Global
Kahoot

Podrás crear tus propios quizs o unirte a alguno de los muchos ya creados, y disponibles para múltiples edades y niveles. Gamificación pura: rankings, aprendizaje y mucha diversión para un juego tremendamente fácil de utilizar.

Global
Youtube edu

Es la plataforma de videos, propiedad de Google, Se puede acceder desde el ordenador o desde el dispositivo móvil.

Global
Edmodo

Crea retos y ejercicios y asigna pines a múltiples estudiantes, no sólo al mejor: a la solución más creativa o ingeniosa, al que más se lo haya currado, al mejor proyecto colaborativo, a… lo que desees.

Global
jamboard

Con una pizarra digital colaborativa es muy fácil dar rienda suelta a la creatividad y compartir ideas en tiempo real.

Global
Random Name Picker

Se trata de una herramienta muy útil que nos permite seleccionar nombres al azar de una lista de forma aleatoria. Para ello sólo tenemos que introducir los nombres de nuestros alumnos en la lista. Podemos utilizar esta herramienta, por ejemplo, a la hora de realizar concursos, juegos o encuestas en clase.

Global
Pear Deck

Mientrasel profesor dicta la lección, los estudiantes pueden ir recibiendo contenido en sus dispositivos, como por ejemplo preguntas, imágenes o cualquier tipo de material de apoyo. Su objetivo es convertir las clases en bidireccionales para aprovechar las explicaciones al máximo.

Global
Quizlet

Dispone de miles de packs que puedes utilizar para aprender y repasar todo tipo de conceptos, aunque si lo prefieres también podrás crear los tuyos propios adaptados a tus necesidades en cada momento. Un toque de juego y concurso para una plataforma completamente gratuita y volcada en la educación.

Global
Play Brighter

Es una plataforma en la que podrás crear tu propio entorno online de aprendizaje, personalizado a tus gustos y necesidades. El docente podrá configurar el universo en el que los alumnos participarán, incluyendo la creación de las misiones y los puntos que asignan, retos o nuevos problemas.

Global
Quizizz

Los profesores pueden crear tests para realizar en clase en tiempo real. Además, les permite compartir sus pruebas con otros maestros y mandarlas para hacer en casa. La herramienta es flexible ya que permite añadir a las preguntas texto, imágenes o audios.

Global
Genially

Una multi herramienta con diversos contenidos pensados para gamificar el aula. Permite crear presentaciones, infografías, pósteres, catálogos e imágenes de forma sencilla e intuitiva.

Global
Orientación Universia

En esta página se brinda información de orientación a los estudiantes sobre oferta de carreras y becas para pregrado, postgrado, cursos, test vocacional, felias virtuales y mucho más. Es una herramienta de búsqueda de empleo para los recien egresados.

OSO
Proyecta-T

Proyecta-T hace parte de la estrategia nacional de orientación socio ocupacional que busca promover permanencia, graduación y tránsito efectivo de los jóvenes de la educación media a la educación post-media, al fondo del trabajo y por supuesto a la vida adulta. Es una estrategia que incluye formación de maestros, capacitación y orientación.

OSO
Co-nectados

Sinergia entre entidades como la Cancillería el Ministerio de Comercio Industria y Turismo y ProColombia es fundamental para maximizar los esfuerzos y el impacto de las estrategias y acciones establecidas en pro del posicionamiento de Colombia en el exterior, para crear una estrategia de trabajo que permita potenciar la labor de promoción del país en el exterior con resultados contundentes.

OSO
Innpulsa

La agencia de emprendimiento e innovación del Gobierno Nacional, que, junto al Ministerio de Comercio, Industria y Turismo, acompaña la aceleración de emprendimientos de alto potencial y a los procesos innovadores y de financiación que permiten escalar a las empresas del país para generar más desarrollo económico, equidad y oportunidades para todos los colombianos.

OSO
Fedesoft

La Federación Colombiana de la Industria del Software y Tecnologías Informáticas Relacionadas es una organización gremial con 30 años de trayectoria que trabaja por el fortalecimiento de la industria del software nacional, para que esta sea competitiva y exitosa en el entorno internacional.

OSO
Mineducación

Te presenta micrositios de educación superior e información de apoyo a proyectos de inversión para el fortalecimiento de la oferta educativa técnica profesional y tecnológica, a programas de formación técnica profesional y tecnológica en los Centros Regionales de Educación Superior -CERES, Apoyo a proyectos de inversión para el fortalecimiento de la oferta educativa técnica profesional y tecnológica, entre otros

OSO
Educación formal (EDUC)

el propósito de contribuir en la toma de consciencia de la importancia del autoreconocimiento étnico desde la edad escolar, el DANE pone a disposición de los rectores y docentes de las sedes el siguiente material de apoyo para llevar a cabo el registro del información del módulo VI y para ser divulgado a niños, niñas y adolescentes y sus familias.

OSO
Saber para decidir

El boletín “Saber para Decidir” presenta a los jóvenes colombianos de los grados 10 y 11, de manera semestral los resultados provenientes del trabajo conjunto entre el DANE, Ministerio del Trabajo, Ministerio de Educación Nacional, Unidad Administrativa Especial del Servicio Público de Empleo, el Departamento Nacional de Planeación y el Departamento Administrativo de la Función Pública, brindando información didáctica, consolidada, clara y pertinente sobre la demanda laboral.

OSO
Fuerza laboral y educación

El boletín entrega información sobre la población en edad de trabajar caracterizándola según su asistencia a educación formal y el nivel educativo más alto alcanzado.

OSO
Mercado laboral

Conozca cómo se clasifica dentro del mercado laboral de acuerdo con sus actividades, Sse pueden consultar os principales indicadores de Mercado Laboral

OSO
Gobierno

© Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, 2020.

Ministra
Karen Abudinen Abuchaibe

Viceministro de Conectividad y Digitalización
Ivan Antonio Mantilla Gaviria

Viceministro de Transformación Digital
German Camilo Rueda

Directora de Economía Digital
Dina María Rodríguez Andrade

Subdirectora para las competencias digitales
Dennis Palacios Palacios

Equipo de trabajo:
Alejandra López Roa
Miller Alarcon

Universidad Tecnológica de Pereira

Rector:
Dr. Luis Fernando Gaviria Trujillo

Decano:
Dr. José Reinaldo Marín Betancur

© Ministerio de Educación Nacional, 2020.

Ministra de Educación Nacional
María Victoria Angulo González

Viceministra de Educación Preescolar, Básica y Media
Constanza Alarcón Párraga

Directora de calidad para la educación preescolar, básica y media
Danit María Torres Cifuentes

Jefe Innovación Educativa
Diana María Silva Lizarazo

Equipo de trabajo:
Liliana Ivone Gonzalez
Diana Marcela González

Gerencia del proyecto
Luz Adriana Bermúdez

Representante de la Universidad Tecnológica de Pereira
Raúl Algecira Arbeláez

Coordinadora de formación
Leidy Viviana Hurtado

Coordinación académica del proyecto
Juan Albadan